前言
上一篇文章讲了应用进程请求AMS启动Activity过程和Activity在AMS中的启动过程,然后Activity启动的代码逻辑就从AMS所在进程,又重新回到了应用进程所在的ApplicationThread中。我们还留下了一个问题,Activity的生命周期方法是如何被回调的?,下面我们就带着这个疑问,去走一遍源码,看一下在应用进程中ApplicationThread启动Activity的过程。
本文基于android8.0,本文相关源码文件位置如下:
frameworks/base/core/java/android/app/Activity.java
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java
ApplicationThread::scheduleLaunchActivity()
上文结尾讲到在ActivityStackSupervisor的realStartActivityLocked()中调用了ApplicationThread中的scheduleLaunchActivity方法,这里是Activity启动的开始。ApplicationThread是ActivityThread的内部类,实现了IApplicationThread.stub接口。ActivityThread代表应用程序进程的主线程,它管理着当前应用程序进程的线程。
我们来看一下scheduleLaunchActivity的相关源码:
1 | //ActivityThread::ApplicationThread |
上述方法中只是简单的把从AMS传过来的有关启动Activity的参数,封装成ActivityClientRecord,然后调用sendMessage向H发送LAUNCH_ACTIVITY的消息,并且将ActivityClientRecord作为参数传了过去,H是ActivityThread中的内部类,是Handler类型,有关Activity的启动消息都交给这个Handler处理,为什么这里要进行切换到主线程处理消息呢?因为此时这里还运行在Binder的线程池中,不能进行Activity的启动,所以要切换到主线程中才能进行Activity的生命周期的方法回调。
下面我们来看看sendMessage方法。
1、ApplicationThread::sendMessage()
该方法如下:
1 | //ActivityThread::ApplicationThread |
可以看到,sendMessage方法中将H.LAUNCH_ACTIVITY与ActivityClientRecord封装成一个Message,然后调用mH的sendMessage方法,mH就是H的实例,如下:
1 | final H mH = new H(); |
熟悉android消息机制的都知道(不了解的,可以看这一篇文章Android消息机制java层),Handler发送消息后,都会统一到handlerMessage方法中处理。
我们来看一下Handler H对消息的处理。
2、H::handleMessage()
如下:
1 | //ActivityThread.java |
H中有很多关于四大组件的消息处理的字段,如Activity的启动,这里我们只关心前面发送过来的LAUNCH_ACTIVITY字段的消息处理,可以看到这里首先把msg中的obj字段转换为ActivityClientRecord,然后为ActivityClientRecord的packageInfo赋值,packageInfo是LoadedApk类型,它表示已加载的APK文件,接下来调用了外部类ActivityThread的handleLaunchActivity方法。
接下来我们来看一下ActivityThread的handleLaunchActivity方法。
ActivityThread::handleLaunchActivity()
该方法源码如下:
1 | //ActivityThread.java |
本文的重点是Activity的生命周期如何被回调,所以上面我们只需要关注注释1、2。注释1中调用了ActivityThread的performLaunchActivity方法,该方法最终完成了Activity对象的创建和启动过程,如果启动出错就会通知AMS停止启动Activity,并且在注释2中ActivityThread通过handleResumeActivity将被启动的Activity置为Resume状态。
我们首先看注释1的performLaunchActivity方法。
1、ActivityThread::performLaunchActivity()
该方法相关源码如下:
1 | //ActivityThread.java |
该方法的主要代码都贴出来了,并做了注释,它主要做了以下事情:
- 1、从ActivityClientRecord中获取待启动的Activity的组件信息,如ActivityInfo,ComponentName。
ActivityInfo类用于存储代码中AndroidManifes设置的activity节点信息,ComponentName类中保存了该Activity的包名和类名
- 2、通过createBaseContextForActivity方法创建要启动Activity的上下文环境ContextImp,并在下面作为参数传进attach方法中。
ContextImp是Context的具体实现,Context中的大部分逻辑都是交给ContextImpl来完成,Context中定义了许多与四大组件启动、系统级服务获取、类加载、资源获取等有密切关系的方法,而Activity继承自ContextThemeWrapper,ContextThemeWrapper继承自ContextWrapper,ContextWrapper继承自Context,ContextWrapper内部有一个Context类型的mBase引用,而在Activity的attach方法中会调用attachBaseContext方法把该ContextImp赋值给mBase,所以Activity是ContextImpl的包装类,Activity扩展了Context中的方法。(这里就是一个装饰者模式)
- 3、通过LoadedApk的makeApplication方法创建Application。
makeApplication方法里面最终是通过Instrumentation的newApplication方法用类加载器创建Application,如果Application已经被创建过了,那么就不会重复创建,如果创建成功,会紧接着通过Instrumentation的callApplicationOnCreate来调用Application的onCreate方法。
- 4、通过Instrumentation的newActivity方法用类加载器创建Activity对象。
Instrumentation是一个用来监控应用程序与系统交互的类,通过它可以创建Activity、Applicationd实例,还与Activity生命周期的回调有关,所以在下文看到mInstrumentation.callActivityOnXX, 一般都是要回调某个Activity的生命周期方法。
- 5、通过Activity的attach方法来完成一些重要数据的初始化,如ContextImpl,Application,Configuration等。
在attach方法中会创建Window对象(PhoneWindow)并与Activity自身进行关联,这样当Window接收到外部的输入事件后就可以将事件传递给Activity。第2点讲过,还会把ContextImpl与Activity关联。
- 6、调用Instrumentation的callActivityOnCreate方法,里面最终会调用Activity的onCreate方法。
这里就是重点关注的注释1,注释还写到这里会根据是否需要持久化来调用不同参数的mInstrumentation的callActivityOnCreate方法,这个持久化是什么?其实这是在API 21后,Activity新增的一个”persistableMode“属性,在AndroidManifest.xml的activity节点将他它设为android:persistableMode=”persistAcrossReboots,Activity就有了持久化的能力,这时候我们可以数据保存在outPersistentState(Bundle类型),那么即使是关机,仍然可以恢复这些数据。关于PersistableMode更多信息可以看这篇文章PersistableMode使Activity数据持久化保存,这不是本文的重点。
所以一般情况下我们没有使用这个属性,就会走到else分支,调用 mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state)方法。
1.1、Instrumentation::callActivityOnCreate()
该方法源码如下:
1 | //Instrumentation.java |
我们看注释1,调用了activity的performCreate方法,见名知意。
1.1.1、Activity::performCreate()
该方法源码如下:
1 | //Activity.java |
看注释1,调用了我们熟悉的onCreate方法,我们平时一般在这里面进行Activity的控件、资源等初始化操作。
下面继续回到ActivityThread的performLaunchActivity方法,接着上面的第6点。
- 7、调用Activity的performStart方法,里面最终会调用Activity的onStart方法。
这里也就是重点关注的注释2,下面看一下performStart方法。
1.2、Activity::performStart()
我们继续点进去看一下:
1 | //Activity.java |
看注释1,该方法还是一样的套路,调用 mInstrumentation.callActivityOnStart方法,我们看一下 Instrumentation的callActivityOnStart方法:
1.2.1、Instrumentation::callActivityOnStart()
该方法如下:
1 | //Instrumentation.java |
很简单的一句代码,调用了我们熟悉的onStart方法。
继续回到我们的ActivityThread的performLaunchActivity方法,还有一点没分析完,接下来到了根据需要调用Instrumentation的callActivityOnRestoreInstanceState方法,里面最终会调用Activity的onRestoreInstanceState方法,关于这个方法的作用已经不是本文的重点,但我们可以得出一个结论,onRestoreInstanceState方法的调用时机是在onStart方法之后。最后ActivityThread把ActivityClientRecord缓存起来。
分析完这个长长的方法,其实跟本文有关也就第6、7点。我们跳出ActivityThread::performLaunchActivity方法,回到ActivityThread的handleLaunchActivity方法。现在我们的Activity已经回调了onCreate和onStart方法,接下来应该是onResume方法。
下面我们我们接着来看handleLaunchActivity方法中注释2的handleResumeActivity方法。
2、ActivityThread::handleResumeActivity()
该方法源码如下:
1 | //ActivityThread.java |
handleResumeActivity方法里面的代码也有点长,这个方法主要是把Activity置为Resume状态,并把Activity显示出来,所以我们只关注注释1,注释2是把Activity值为VISIBLE状态,大家要明白的是Activity其实也可以说是一个View,它的顶级View叫做DecorView,但系统回调完Activity的onResume函数时,只是说明Activity1已经完成所有的资源准备工作,Activity已经做好显示给用户的准备,所以还要通过类似于setVisible的方式把它显示出来,这个过程涉及到WindowManage的相关知识,为什么要这样做?大家可以看这篇文章Window,WindowManager和WindowManagerService之间的关系了解一下,所以注释2不是本文重点就不讲了。
下面我们来看注释1的performResumeActivity方法。
2.1 ActivityThread::performResumeActivity()
该方法主要源码如下:
1 | //ActivityThread.java |
主要关注注释1,调用了Activity的performResume,和上面的performCreate,performStart很相似。
下面我们来看Activity的performResume方法。
2.1.1 Activity::performResume()
该方法主要源码如下:
1 | //Activity.java |
在这个方法中我们看到了 performRestart()方法,这个是根据情况处理Restart流程,里面会执行onReStart() -> onStart() ,到这里就执行onResume(), 所以我们看到注释1会Instrumentation的callActivityOnResume方法,这个和上面的callActivityOnCreate()、callActivityOnStart()类似。
本着执着的态度,我们还是看一下Instrumentation的callActivityOnResume方法。
2.1.2、Instrumentation::callActivityOnResume()
1 | //Instrumentation.java |
该方法先把Activity的mResumed 赋值为true,然后回调了我们熟悉的onResume方法。
我们跳出ActivityThread的handleResumeActivity方法,回到handleLaunchActivity方法,至此handleLaunchActivity方法分析完,Activity已经显示到用户面前。
总结
到目前为止我们已经回调了Activity的三个生命周期方法:onCreate -> onStart -> onResume,onRestart也介绍了一下,可以说开头那个问题已经解解决了一半,我先来看一下本文的时序图:
所以现在我们知道了在应用进程中ApplicationThread启动Activity的过程。
那么还有三个方法:onPause -> onStop -> onDestory 什么时候被回调呢?大家都知道Activity有7个生命周期方法,除去onRestart,其他3个都是一 一对应的,结合前面那篇文章Android8.0的Activity启动流程(1)我们知道:
1、在AMS中含有ApplicatiThread的本地代理,所以AMS所在进程可以通过这个代理与ActivityThread的主线程通信,也就能调用ApplicatiThread的一些方法。
2、在应用进程中也含有系统服务AMS的本地代理对象,所以应用进程可以通过这个代理与AMS通信,可以请求AMS启动一个Activity。
3、双方都含有双方的代理,通过Binder,也就建立起双方的通信通道。
每个应用都有自己专属Activity任务栈,Activity任务栈的管理是在AMS那边,在本文的情况下,一个Activity已经被启动了,该Activity被加入到栈顶中去,如果此时我按back键返回上一个Activity,那么该Activity就会调用相应的回调onPause -> onStop -> onDestory方法,这个过程在AMS那边对应一个出栈动作,此时AMS也就像启动Activity调用scheduleLaunchActivity方法那样调用ApplicationThread中schedulePauseActivity、scheduleStopActivity、scheduleDestroyActivity方法来结束掉这个Activity,这个调用过程是IPC,所以大家通过本文举一反三也就明白了Activity的其他生命周期是如何被回调的,这个过程离不开与AMS的交互。
至此我们已经走完startActivity后发生的流程。在这整个过程中也发现了自己平常很多遗落的知识点,让我更进一步的认识了Activity。希望大家也有所收获。
参考资料: